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unity5 打包

方法/步骤 1 首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。 2 弹 出一个“Build Setting”窗口,首先查看场景是否添加进去,如果没有点击“Add Current”进行添加,然后选...

File->Build Settings->选择要发布到的平台->添加要发布的场景:Add Open Scenes(也可以直接拖拽进Add Open Scenes上方的窗口)->添加要发布的场景(通过选中某个场景,并按Delete来取消发布该场景)-> 点击Build按钮 注意,在生成的文件中: 后...

步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生成ipa在unityBuildSettings里面选择平台为Platform为ios,再在PlayerSetting中配置一下,如果...

说装unity webplayer插件的完整包,等等,我做过unity的开发,至于解决办法也没有很好的,这个问题也一直存在,有的说替换C盘Windows下的某个文件。我给你一个我觉得还算能解决问题的方案这个问题是个很久远的问题了,我试过网上说的好多方法

在你在Editor中调试好程序后。 在 File > Build Settings 中选择你要发布到的 Platform,每变换一个 Unity 都会重新索引一遍源程序和 Unity 配置。最后 Build 即可。 生成 Windows 和 Mac 的游戏很简单,Build 会让你选择一个位置保存完就是 .ex...

Flash 游戏都比较简单。构建 WindowsUnity 各版本对游戏的打包都类似,分别需要,打开“Build Settings”设置构建参数。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时。 首先是构建游戏,不需要其他,是在菜单栏中选择“File”→“Build Settings”菜单项、Mac

Unity 各版本对游戏的打包都类似。 首先是构建游戏,是在菜单栏中选择“File”→“Build Settings”菜单项,打开“Build Settings”设置构建参数。构建 Windows、Mac、Flash 游戏都比较简单,不需要其他软件。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时,分别需要。

Flash 游戏都比较简单。构建 WindowsUnity 各版本对游戏的打包都类似,分别需要,打开“Build Settings”设置构建参数。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时。 首先是构建游戏,不需要其他,是在菜单栏中选择“File”→“Build Settings”菜单项、Mac

弱智问题。。。

AndroidManifest中配置的包名和你unity设置打包的时候使用的包名不一致

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