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unity5 打包

File->Build Settings->选择要发布到的平台->添加要发布的场景:Add Open Scenes(也可以直接拖拽进Add Open Scenes上方的窗口)->添加要发布的场景(通过选中某个场景,并按Delete来取消发布该场景)-> 点击Build按钮 注意,在生成的文件中: 后...

方法/步骤 1 首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。 2 弹 出一个“Build Setting”窗口,首先查看场景是否添加进去,如果没有点击“Add Current”进行添加,然后选...

得有安卓SDK,还得有Unity的安卓Model,buildSetting里选安卓,右边窗口要是提示没下载Model的话就点那个按钮跳转到下载页去下载。不觉得有啥搞不定的。。。

可以,不过坑挺多。 首先要翻墙下载最新版的安卓SDK,安装后查看SDK安装目录下的platforms文件夹里,要有android-23或以上版本才行。下载安装SDK后,在Unity的edit->preference里设置好SDK路径。 还有,如果你在buildSetting里发现安卓那项提示...

在你在Editor中调试好程序后。 在 File > Build Settings 中选择你要发布到的 Platform,每变换一个 Unity 都会重新索引一遍源程序和 Unity 配置。最后 Build 即可。 生成 Windows 和 Mac 的游戏很简单,Build 会让你选择一个位置保存完就是 .ex...

Flash 游戏都比较简单。构建 WindowsUnity 各版本对游戏的打包都类似,分别需要,打开“Build Settings”设置构建参数。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时。 首先是构建游戏,不需要其他软件,是在菜单栏中选择“File”→“Build Settings”菜单项、Mac

file>Build settings>build And Run window 快捷键ctrl+shift+b

Flash 游戏都比较简单。构建 WindowsUnity 各版本对游戏的打包都类似,分别需要,打开“Build Settings”设置构建参数。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时。 首先是构建游戏,不需要其他,是在菜单栏中选择“File”→“Build Settings”菜单项、Mac

ctrl+b 选择要发布的场景 点击build 选择发布到哪个文件夹。

去下载一个Android SDK 然后在Unity里面指定这个文件的所在路径就可以了

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