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unity5 打包

方法/步骤 1 首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。 2 弹 出一个“Build Setting”窗口,首先查看场景是否添加进去,如果没有点击“Add Current”进行添加,然后选...

File->Build Settings->选择要发布到的平台->添加要发布的场景:Add Open Scenes(也可以直接拖拽进Add Open Scenes上方的窗口)->添加要发布的场景(通过选中某个场景,并按Delete来取消发布该场景)-> 点击Build按钮 注意,在生成的文件中: 后...

说装unity webplayer插件的完整包,等等,我做过unity的开发,至于解决办法也没有很好的,这个问题也一直存在,有的说替换C盘Windows下的某个文件。我给你一个我觉得还算能解决问题的方案这个问题是个很久远的问题了,我试过网上说的好多方法

丢失资源文件,是不是在做sdk之类的接入工作看,是否有将对应的sdk对应的res文件夹整个拷贝到plugins->android目录下

Flash 游戏都比较简单。构建 WindowsUnity 各版本对游戏的打包都类似,分别需要,打开“Build Settings”设置构建参数。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时。 首先是构建游戏,不需要其他,是在菜单栏中选择“File”→“Build Settings”菜单项、Mac

Unity5新的AssetBundle系统大大简化了这一操作。Unity打包的时候会自动处理依赖关系,并生成一个.manifest文件,这个文件描述了assetbundle包大孝crc验证、包之间的依赖关系等等,是一个文本文件。加载资源的时候Unity会自动处理好其依赖包的加...

丢失资源文件,是不是在做sdk之类的接入工作?,是否有将对应的sdk对应的res文件夹整个拷贝到plugins->android目录下

去下载一个Android SDK 然后在Unity里面指定这个文件的所在路径就可以了

AndroidManifest中配置的包名和你unity设置打包的时候使用的包名不一致

就遇到过一次好像是4.6.1还是4.6.2了。显式的定义变量类型不应该有错(除非类型写错了),出错的也只是一个方法里面的,其它方法不会。那时候为了赶任务没细究,后来(升级unity版本后)无法重现了。

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