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mAyA 骨骼模型

在outliner大纲里面选中删除就行了 如果已经蒙皮了的话那就先删除历史记录 就能去掉蒙皮

首先是使用建模工具创建模型,然后创建人物模型的骨骼,接下来便是将模型与骨骼绑定在一起,绑定的过程称为“蒙皮”。骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。 骨骼在蒙皮过程中,所处的姿势称为 Bind Pose...

我想你问的是不是想把一个绑定好的模型,除了模型全部删除掉,变成一个干净的模型文件呢? 其实很多方法都可以,我给你介绍一种快速干脆的做法。 先选中模型,用普通的复制,普通复制出的模型是完全没有历史记录的,然后按Gtrl+g成组,再按Shift...

建议你先把动画导出fbx格式 然后把骨骼的权重贴图导出 解除绑定 改模型 重新绑定 导入权重贴图 模型修改部分重新刷权重 然后导入fbx动画数据

一个一个选中那些物体,按ctrl+h隐藏点就可以了!

蒙皮!!先选择模型 然后shitf选择骨骼root 在动画模块

选择骨骼后在加选模型后选择添加影响体骨骼就能加入模型的蒙皮里了就能刷权重了 不懂得留个Q号 我教你

那就说明控制器里有的属性不需要动,比如是肘关节只能一个方向动,解决方法,点击你想要解锁的属性,右键Unlock Selected

持续出现GV从

重新蒙皮

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