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luA string转 ChAr

一般来说,就是用string.char 但是不需要循环 你可以直接将一大串东西直接转化成char print(string.char(112,113,114,115))如果你的值是在一个table里 你可以使用unpack local t = {112,113,114,115}print(string.char(unpack(t)))根据你的lua实...

最简单的可以用 lua_pushstring,还可以参考 lua_pushlstring, lua_pushfstring, 都是把 C/C++ 中的 char* 放到 lua stack 上的接口。

先看一个简单的例子,如何实现一个简单的函数返回给定数值的sin值(更专业的实现应该检查他的参数是否为一个数字): static int l_sin (lua_State *L) { double d = lua_tonumber(L, 1); /* get argument */ lua_pushnumber(L, sin(d)); /* pus...

local str = "good morning"print(string.byte(str,1,-1))

local a = "{pos=3, name='物品', color='金黄色'}" local b = loadstring("return "..a); a = b(); print(a.name) --物品 不过你用中文要注意编码ansi和utf-8

#include #include //输入一个字符串,在指定位置插入一个字符的c语言怎么写 void insertCharacter(char a[], int n,char c); void print(char a[]); int main(int argc, const char * argv[]) { char a[100]; char c; int n; printf("请输入一个...

" “ " " ”“

lua_State* p = lua_open(); //创建lua虚拟机的环境。#define lua_open()luaL_newstate() luaopen_base(p); luaopen_math(p); luaopen_string(p); //以上加入这些库,就像C包含头文件 lua_settop(p, 0); //清空栈空间 lua_getglobal(p, "key"); ...

这是因为你的反编译器的版本和当初编译那个Lua文件时的版本不一致。 你首先得知道你这个Lua文件是用哪个版本编译的,再去找对应版本的Lua反编译器。 什么Lua文件值得你花精力去反编译它啊?能自己搞就自己从头搞吧。

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