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CoCos2Dx js 热更新

工作需要,在空闲时间看了下Cocos2d-JS的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。 Cocos2d-JS 热更新 Cocos2d-JS 热更新是啥?Cocos2d-JS终归还是一个游戏引擎,就以游戏的过程来理解吧。传统游戏需要更新人物动画、地图场景、游...

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加LUA脚本实现热更吧,C++自身语言无法实现热更。 朋友,请【采纳答案】,您的采纳是我答题的动力,如果没有明白,请追问。谢谢。

热更新用HTTP 游戏内联网纯socket 除了纯socket,没有用什么框架的么? 刚才看到有scut,希望有更多框架的出现~~ 能有优劣对比更好了。呵呵,这要求太高。就要名字啦~~瞧一瞧看一看啦

我是直接使用 官方自带的列子跑 点击update

你所提现象并没有内存泄露的迹象吧。如果有,内存一定是不断上升的,不会有一个稳定值。 目前这么多使用Quick的项目,包括多个上市成功的应用,并没有遇到过内存泄露问题,稳定性是很不错的,可以放心使用。

先看一下你WOW文件夹一共有多大!要是太大的话把里面的补丁(3.35除外)都删掉!补丁确实不大,但更新的时候需要预留一部分空间的!实在不行只能挪其他的东西了!

更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射

支持js。虽然动态语言静态检查弱,小问题不断可能抵消灵活性的优势,但是在目前手游标配热更新的情况下,unity也不方便用c#。 对3d的支持还需要很长时间,工具初期版本估计不稳定,资源插件社区这些是减分项。

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